Os jogos Stronghold em ordem e onde Stronghold 4 se encaixa
Last checked: 2026-10-28
Três títulos principais (2001, 2005, 2011), uma teia de spin-offs e uma prequela de 2026: o roteiro completo.
A linha principal, em ordem
| # | Jogo | Ano | Geração de engine |
|---|---|---|---|
| 1 | Stronghold | 2001 | 2D isométrico |
| 2 | Stronghold 2 | 2005 | Primeira engine 3D (cheia de bugs no lançamento, corrigida no Deluxe) |
| 3 | Stronghold 3 | 2011 | Nova engine sob uma nova controladora |
| 4 | Stronghold 4 | 2026 | Unreal Engine 5 — uma prequela do original de 2001 |
A teia de spin-offs ao redor
Crusader (2002) e suas sequências, Legends (2006), Kingdoms (2012), Crusader II (2014), Warlords (2021), além dos remasteres HD e Definitive do original de 2001 (2013, 2023) e de Crusader (2025).
Preciso jogar 1–3 antes?
Não — o estúdio descreve Stronghold 4 como uma prequela narrativa autossuficiente: a história de Penryn começa anos antes do jogo de 2001 e foi escrita para funcionar sozinha. Veteranos da série reconhecem nomes familiares (Sir Longarm aparece na demo) e o retorno às “raízes verdes”; recém-chegados não perdem nada essencial.
Ainda não documentado
Estatísticas, custos e detalhes de balanceamento ainda não foram publicados. Serão adicionados — com a versão da build indicada — assim que o jogo estiver jogável.
Este artigo ainda não foi traduzido — exibindo o original em inglês.