Les jeux Stronghold dans l'ordre et la place de Stronghold 4
Last checked: 2026-10-28
Trois opus principaux (2001, 2005, 2011), une toile de dérivés et un préquelle de 2026 : la feuille de route complète.
La série principale, dans l'ordre
| # | Jeu | Année | Génération de moteur |
|---|---|---|---|
| 1 | Stronghold | 2001 | 2D isométrique |
| 2 | Stronghold 2 | 2005 | Premier moteur 3D (buggé au lancement, corrigé dans Deluxe) |
| 3 | Stronghold 3 | 2011 | Nouveau moteur sous une nouvelle maison mère |
| 4 | Stronghold 4 | 2026 | Unreal Engine 5 — un préquelle de l'original de 2001 |
La toile des dérivés autour d'eux
Crusader (2002) et ses suites, Legends (2006), Kingdoms (2012), Crusader II (2014), Warlords (2021), plus les remasters HD et Definitive de l'original de 2001 (2013, 2023) et de Crusader (2025).
Faut-il jouer d'abord à 1–3 ?
Non — le studio présente Stronghold 4 comme un préquelle narratif autonome : le récit de Penryn commence des années avant le jeu de 2001 et est écrit pour tenir seul. Les vétérans retrouvent des noms familiers (Sir Longarm apparaît dans la démo) et le retour aux « racines vertes » ; les nouveaux venus ne perdent rien d'indispensable.
Pas encore documenté
Les statistiques, coûts et détails d'équilibrage ne sont pas encore publiés. Ils seront ajoutés — avec la version du build indiquée — dès que le jeu sera jouable.
Cet article n'est pas encore traduit — version originale anglaise affichée.