Die Stronghold-Spiele in Reihenfolge & wohin Stronghold 4 gehört
Last checked: 2026-10-28
Drei Hauptteile (2001, 2005, 2011), ein Geflecht von Ablegern und ein Prequel von 2026: die komplette Übersicht.
Die Hauptreihe, in Reihenfolge
| # | Spiel | Jahr | Engine-Generation |
|---|---|---|---|
| 1 | Stronghold | 2001 | 2D isometrisch |
| 2 | Stronghold 2 | 2005 | Erste 3D-Engine (fehlerhaft zum Start, in Deluxe behoben) |
| 3 | Stronghold 3 | 2011 | Neue Engine unter neuer Muttergesellschaft |
| 4 | Stronghold 4 | 2026 | Unreal Engine 5 — ein Prequel zum Original von 2001 |
Das Ableger-Geflecht darum herum
Crusader (2002) und seine Fortsetzungen, Legends (2006), Kingdoms (2012), Crusader II (2014), Warlords (2021), dazu HD- und Definitive-Remaster des Originals von 2001 (2013, 2023) und von Crusader (2025).
Muss man erst 1–3 spielen?
Nein — das Studio nennt Stronghold 4 eine in sich geschlossene narrative Prequel-Geschichte: Penryns Erzählung beginnt Jahre vor dem Spiel von 2001 und ist so geschrieben, dass sie für sich allein steht. Serienveteranen erkennen vertraute Namen (Sir Longarm tritt in der Demo auf) und die Rückkehr der „grünen Wurzeln“; Neulinge verpassen nichts Notwendiges.
Noch nicht dokumentiert
Werte, Kosten und Balance-Details sind noch nicht veröffentlicht. Sie werden – mit Angabe der Build-Version – ergänzt, sobald das Spiel spielbar ist.
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