Strongholdシリーズの順番とStronghold 4の位置づけ
Last checked: 2026-10-28
本編3作(2001、2005、2011)、多数のスピンオフ、そして2026年の前日譚:シリーズの完全ロードマップ。
本編、時系列順
| # | タイトル | 年 | エンジンの世代 |
|---|---|---|---|
| 1 | Stronghold | 2001 | 2Dアイソメトリック |
| 2 | Stronghold 2 | 2005 | 初の3Dエンジン(発売時に不具合、Deluxeで修正) |
| 3 | Stronghold 3 | 2011 | 新親会社のもとでの新エンジン |
| 4 | Stronghold 4 | 2026 | Unreal Engine 5 — 2001年オリジナルの前日譚 |
その周りに広がるスピンオフの網
Crusader(2002)とその続編、Legends(2006)、Kingdoms(2012)、Crusader II(2014)、Warlords(2021)に加え、2001年オリジナルのHD・Definitiveリマスター(2013、2023)とCrusaderのリマスター(2025)。
まず1–3をプレイすべき?
いいえ — スタジオはStronghold 4を完結した物語の前日譚と位置づけている。Penrynの物語は2001年のゲームの数年前から始まり、単体で完結するように書かれている。シリーズの古参は懐かしい名前(デモにSir Longarmが登場)と「緑のルーツ」の回帰を確認でき、新規プレイヤーが前提知識を欠くこともない。
Source: Wikipedia — Stronghold (series) · checked 2026-10-28
未記載
ステータス、コスト、バランス詳細はまだ公開されていません。ゲームがプレイ可能になり次第、ビルドバージョンを明記した上で追加します。
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