Stronghold 2 (2005): il salto 3D travagliato
Last checked: 2026-10-28
Il primo capitolo 3D della serie — ambizioso, buggato al lancio, stabilizzato sei mesi dopo come Stronghold 2 Deluxe.
Cosa accadde
Stronghold 2 (2005) portò la serie a un motore 3D « ambizioso ma mediocre e buggato ». Seguirono numerose patch, culminate in Stronghold 2 Deluxe — la versione stabile e completamente sistemata — circa sei mesi dopo il lancio. Lo spin-off Legends (2006) riutilizzò il motore.
La lezione che i fan ricordano
Per questo la community di Stronghold legge con tanta attenzione i piani di Accesso anticipato: la serie ha una storia documentata di lanci imperfetti, ripuliti in seguito.
Non ancora documentato
Statistiche, costi e dettagli di bilanciamento non sono ancora stati pubblicati. Verranno aggiunti — con la versione della build indicata — non appena il gioco sarà giocabile.
Questo articolo non è ancora stato tradotto — viene mostrato l'originale in inglese.