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Stronghold 2 (2005): Der holprige Sprung ins 3D

Last checked: 2026-10-28

Der erste 3D-Teil der Serie — ambitioniert, beim Start fehlerhaft, etwa sechs Monate später als Stronghold 2 Deluxe stabilisiert.

Was geschah

Stronghold 2 (2005) brachte die Serie auf einen „ambitionierten, aber schwachen und fehlerhaften“ 3D-Engine-Wechsel. Zahlreiche Patches folgten, gipfelnd in Stronghold 2 Deluxe — der stabilen, vollständig gepatchten Version — etwa sechs Monate nach dem Start. Der Ableger Legends (2006) nutzte die Engine erneut.

Die Lektion, die Fans erinnern

Deshalb liest die Stronghold-Community Früher-Zugang-Pläne so genau: Die Serie hat eine dokumentierte Geschichte holpriger Startzustände, die erst nachträglich poliert wurden.

Source: Wikipedia — Stronghold (series) · checked 2026-10-28

Noch nicht dokumentiert

Werte, Kosten und Balance-Details sind noch nicht veröffentlicht. Sie werden – mit Angabe der Build-Version – ergänzt, sobald das Spiel spielbar ist.

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