Stronghold 2 (2005): o salto acidentado para o 3D
Last checked: 2026-10-28
A primeira entrada 3D da série — ambiciosa, cheia de bugs no lançamento, estabilizada seis meses depois como Stronghold 2 Deluxe.
O que aconteceu
Stronghold 2 (2005) levou a série a uma engine 3D “ambiciosa, porém medíocre e cheia de bugs”. Seguiram-se inúmeros patches, culminando em Stronghold 2 Deluxe — a versão estável e totalmente corrigida — cerca de seis meses após o lançamento. O derivado Legends (2006) reutilizou a engine.
A lição que os fãs lembram
É por isso que a comunidade de Stronghold lê os planos de Acesso antecipado com tanto cuidado: a série tem um histórico documentado de lançamentos com arestas que só foram polidas depois.
Ainda não documentado
Estatísticas, custos e detalhes de balanceamento ainda não foram publicados. Serão adicionados — com a versão da build indicada — assim que o jogo estiver jogável.
Este artigo ainda não foi traduzido — exibindo o original em inglês.