Stronghold 2 (2005) : le saut mouvementé vers la 3D
Last checked: 2026-10-28
Le premier épisode 3D de la série — ambitieux, buggé au lancement, stabilisé six mois plus tard en Stronghold 2 Deluxe.
Ce qui s'est passé
Stronghold 2 (2005) a fait passer la série à une engine 3D « ambitieuse mais médiocre et buggée ». De nombreux correctifs ont suivi, aboutissant à Stronghold 2 Deluxe — la version stable et entièrement patchée — environ six mois après le lancement. Le dérivé Legends (2006) a réutilisé l'engine.
La leçon dont les fans se souviennent
C'est pourquoi la communauté Stronghold lit les plans d'Accès anticipé avec tant d'attention : la série a une histoire documentée d'états de lancement rugueux, polis après coup.
Pas encore documenté
Les statistiques, coûts et détails d'équilibrage ne sont pas encore publiés. Ils seront ajoutés — avec la version du build indiquée — dès que le jeu sera jouable.
Cet article n'est pas encore traduit — version originale anglaise affichée.