Stronghold(2001):城堡模擬的開山之作
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定義了城堡模擬類型的 2D 等距原點作品 — 也是 Stronghold 4 前傳所指向的那部遊戲。
它是什麼樣的遊戲
2001 年的原作,基於2D 等距引擎打造,將城堡經營(糧食、稅收、民望)與攻城戰結合在一起。同一引擎後來還催生了 Crusader(2002)、Crusader Extreme(2008)和 Kingdoms(2012)。
它的後續生命
與 Age of Empires II 一樣,它獲得了HD 重製版(2013)和完整的Definitive Edition(2023) — 此後 Definitive 系列一直是 Firefly 的主打發行線。
它對 Stronghold 4 的意義
Stronghold 4 明確是它的敘事前傳:所謂「回歸綠色根源」,就是把 2001 年的配方 — 中世紀英格蘭、圍困之下的經濟 — 用 Unreal Engine 5 重新打造。
Source: Wikipedia — Stronghold (series) · checked 2026-10-28
尚未收錄
數值、成本與平衡性細節尚未公布。遊戲可玩後,我們將第一時間補充,並註明所依據的版本號。
本文尚未翻譯——目前顯示英文原文。