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Stronghold(2001):城堡模拟的开山之作

Last checked: 2026-10-28

定义了城堡模拟类型的 2D 等距原点作品 — 也是 Stronghold 4 前传所指向的那部游戏。

它是什么样的游戏

2001 年的原作,基于2D 等距引擎打造,将城堡经营(粮食、税收、民望)与攻城战结合在一起。同一引擎后来还催生了 Crusader(2002)、Crusader Extreme(2008)和 Kingdoms(2012)。

它的后续生命

与 Age of Empires II 一样,它获得了HD 重制版(2013)和完整的Definitive Edition(2023) — 此后 Definitive 系列一直是 Firefly 的主打发行线。

它对 Stronghold 4 的意义

Stronghold 4 明确是它的叙事前传:所谓“回归绿色根源”,就是把 2001 年的配方 — 中世纪英格兰、围困之下的经济 — 用 Unreal Engine 5 重新打造。

Source: Wikipedia — Stronghold (series) · checked 2026-10-28

尚未收录

数值、成本与平衡性细节尚未公布。游戏可玩后,我们将第一时间补充,并注明所依据的版本号。

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