Stronghold 4 Guides
JA ▾

Stronghold(2001):元祖・城シミュレーション

Last checked: 2026-10-28

城シミュレーションというジャンルを確立した2Dアイソメトリックの原点 — そして Stronghold 4 が前日譚とする作品。

どんなゲームだったか

2001年のオリジナル。2Dアイソメトリックエンジン上に構築され、城の経営(食糧、課税、人気)と包囲戦を組み合わせた。同じエンジンは後にCrusader(2002)、Crusader Extreme(2008)、Kingdoms(2012)でも使われた。

その後の展開

Age of Empires IIと同様にHDリマスター(2013)と完全版ともいえるDefinitive Edition(2023)を獲得し — 以後、Definitive系統がFireflyの主力リリースラインとなっている。

Stronghold 4にとっての意味

Stronghold 4は明確にその物語上の前日譚である。“緑のルーツへの回帰”とは、2001年の公式 — 中世イングランド、包囲下の経済 — をUnreal Engine 5で再構築することを意味する。

Source: Wikipedia — Stronghold (series) · checked 2026-10-28

未記載

ステータス、コスト、バランス詳細はまだ公開されていません。ゲームがプレイ可能になり次第、ビルドバージョンを明記した上で追加します。

← すべて the series so far

この記事はまだ翻訳されていません。英語の原文を表示しています。