Stronghold(2001):元祖・城シミュレーション
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城シミュレーションというジャンルを確立した2Dアイソメトリックの原点 — そして Stronghold 4 が前日譚とする作品。
どんなゲームだったか
2001年のオリジナル。2Dアイソメトリックエンジン上に構築され、城の経営(食糧、課税、人気)と包囲戦を組み合わせた。同じエンジンは後にCrusader(2002)、Crusader Extreme(2008)、Kingdoms(2012)でも使われた。
その後の展開
Age of Empires IIと同様にHDリマスター(2013)と完全版ともいえるDefinitive Edition(2023)を獲得し — 以後、Definitive系統がFireflyの主力リリースラインとなっている。
Stronghold 4にとっての意味
Stronghold 4は明確にその物語上の前日譚である。“緑のルーツへの回帰”とは、2001年の公式 — 中世イングランド、包囲下の経済 — をUnreal Engine 5で再構築することを意味する。
Source: Wikipedia — Stronghold (series) · checked 2026-10-28
未記載
ステータス、コスト、バランス詳細はまだ公開されていません。ゲームがプレイ可能になり次第、ビルドバージョンを明記した上で追加します。
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