Demo 常見問題:玩家真實在問的事
Last checked: 2026-10-28
市場怎麼建?敵人為什麼無視我的城門?弓箭手該不該自動開火?這些 Demo 裡的真實問題,答案來自實際通關與社群回報。
「市場怎麼解鎖/建造?」
社群論壇上確實最常見的 Demo 問題。Demo 的經濟系統把一些建築鎖在進度後面——如果市場選項是灰色的,先推進任務目標(在「Rebuilding the Town」裡,指貿易開放之前的重建步驟)。若後續版本有變動,我們會在此更新。
「敵人為什麼砸我的守衛塔而不攻城門?」
Demo AI 的已知行為,被大量回報:進攻方常常選擇守衛塔或城牆段用近戰拆掉,而不是從主城門湧入。請據此布防——把塔當作誘餌,在弓箭手掩護下用石頭換時間。
「我的弓箭手把箭全傾瀉在一個單位上」
同樣有回報:弓箭手會過度集火單一目標。對高價值攻城單位手動集火,彈藥浪費更少。
「能封死城牆與塔之間的門洞嗎?」
可以——玩家發現城齒(垛口)可以阻止可通行的城牆段形成通向塔內的門洞,讓你可以主動引導或切斷敵人在城牆上的通路。
「Demo 就是最終平衡嗎?」
不是。工作室明確把 Demo 定位為塑造遊戲的回饋管道。以上內容均基於 2026 年 10 月的 Demo 版本。
Source: r/stronghold demo threads + public demo playthroughs · checked 2026-10-28
尚未收錄
數值、成本與平衡性細節尚未公布。遊戲可玩後,我們將第一時間補充,並註明所依據的版本號。
本文尚未翻譯——目前顯示英文原文。