Stronghold 4 Guides
JA ▾

デモFAQ:プレイヤーが実際に疑問に思っていること

Last checked: 2026-10-28

市場はどうやって建てる? なぜ敵は城門を無視する? 弓兵は自動射撃にすべき? 実際のプレイとコミュニティの報告に基づいて、デモの疑問に答える。

「市場はどうやって解放・建設するの?」

コミュニティフォーラムで本当に頻繁に見かける質問。デモの経済システムは一部の建物を進行状況の後ろにロックしています。市場の項目がグレーのままなら、まずミッション目標を進めましょう(「Rebuilding the Town」では、交易が開放される前の再建ステップのこと)。今後のビルドで変更があれば、ここを更新します。

「敵が城門ではなく防御塔を殴るのはなぜ?」

デモAIの既知の挙動で、多数報告されています。攻撃側は正門から雪崩れ込むより、防御塔や壁の区画を白兵戦で壊すことが多いのです。それを前提に設計しましょう。塔は、弓兵の射程下で石を時間に換える「囮」として扱うのが得策です。

「弓兵が1ユニットに矢を集中しすぎる」

こちらも報告あり:弓兵は単一の標的に過集中します。価値の高い攻城ユニットに手動で射撃集中させると、矢の無駄が減ります。

「壁と塔の出入口を塞げる?」

はい。城齿(クリネレーション)を使うと、歩行可能な壁の区画が塔への出入口を形成するのを防げることがプレイヤーによって発見されました。壁の上の敵の侵入経路を意図的にコントロール・遮断できます。

「デモのバランスが最終版?」

いいえ。スタジオはデモを明確に「ゲームを形作るフィードバックの窓口」と位置づけています。上記の情報はすべて2026年10月時点のデモビルドに基づきます。

Source: r/stronghold demo threads + public demo playthroughs · checked 2026-10-28

未記載

ステータス、コスト、バランス詳細はまだ公開されていません。ゲームがプレイ可能になり次第、ビルドバージョンを明記した上で追加します。

← すべて campaign

この記事はまだ翻訳されていません。英語の原文を表示しています。