Stronghold 2 (2005): Der holprige Sprung ins 3D
Last checked: 2026-10-28
Der erste 3D-Teil der Serie — ambitioniert, beim Start fehlerhaft, etwa sechs Monate später als Stronghold 2 Deluxe stabilisiert.
Was geschah
Stronghold 2 (2005) brachte die Serie auf einen „ambitionierten, aber schwachen und fehlerhaften“ 3D-Engine-Wechsel. Zahlreiche Patches folgten, gipfelnd in Stronghold 2 Deluxe — der stabilen, vollständig gepatchten Version — etwa sechs Monate nach dem Start. Der Ableger Legends (2006) nutzte die Engine erneut.
Die Lektion, die Fans erinnern
Deshalb liest die Stronghold-Community Früher-Zugang-Pläne so genau: Die Serie hat eine dokumentierte Geschichte holpriger Startzustände, die erst nachträglich poliert wurden.
Noch nicht dokumentiert
Werte, Kosten und Balance-Details sind noch nicht veröffentlicht. Sie werden – mit Angabe der Build-Version – ergänzt, sobald das Spiel spielbar ist.
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