Stronghold 4, 출시 전 위시리스트에 담을 가치가 있나?
Last checked: 2026-10-28
검증 가능한 사실만으로 구성한 솔직한 출시 전 답변: 확정된 것, 아닌 것, 그리고 결판을 내주는 무료 테스트.
짧은 답
위시리스트에 담는 건 공짜고 출시 알림을 받을 수 있다 - 진짜 질문은 선주문이냐 기다림이냐이고, 이를 결정할 무료 방법이 있다: 바로 데모다.
확정된 장점
- 공개 후 17일 만에 위시리스트 25만 개 돌파 (Game World Observer, 2026년 6월 24일) - 15년 만의 첫 넘버링 후속작이고, 팬들이 반응을 보여줬다.
- 무료 플레이 데모: 경제 미션, 공성 방어 미션, 자유 건설, 그리고 (10월 19일부터) 소규모 교전 모드를 포함.
- 얼리 액세스 출시 시 22개 미션의 시네마틱 캠페인, 시리즈 작곡가 Robert L. Euvino의 오리지널 음악과 함께.
- 스튜디오가 밝힌 방향은 2001년 원작의 "녹색 뿌리로의 회귀" - 팬들이 돌아가기를 바랐던 바로 그 공식.
솔직히 감수하게 되는 것
- 얼리 액세스다 - 온라인 멀티플레이어, 경제 캠페인, 협동 모드는 나중에 온다. 12월 7일이 아니다.
- 시리즈의 3D 트랙레코드는 울퉁불퉁하다: Stronghold 2 (2005)는 버그투성이로 출시돼 안정화까지 6개월의 패치가 필요했다 (기록된 시리즈 역사).
- 데모 커뮤니티 보고서는 거친 AI 모서리를 지적한다 (문 대신 탑을 두드리는 공격자, 궁수 집중 사격의 이상행동) - 출시 전 빌드에서는 정상이지만 실재하는 문제다.
우리의 입장
사라고 말하지 않는다. 이렇게 말한다: 무료 데모를 플레이하라 (Steam 페이지에 있고 한 시간도 걸리지 않는다), 우리의 미션 공략을 읽고, 얼리 액세스 범위 페이지를 확인해서 12월 7일에 무엇이 포함되고 무엇이 빠지는지 정확히 알아라.
Source: Steam store listing + cited sources below · checked 2026-10-28
아직 문서화되지 않음
스탯, 비용, 밸런스 세부 사항은 아직 공개되지 않았습니다. 게임이 플레이 가능해지는 즉시 빌드 버전을 명기하여 추가할 예정입니다.
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