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Stronghold 經濟如何運轉:糧食、稅收與榮譽

Last checked: 2026-10-28

每一作 Stronghold 賴以運轉的城堡模擬循環——以及工作室為 Stronghold 4 已確認的經濟槓桿。

一段話講清循環

城鎮有吸引力,農民就來;農民進駐建築;建築產出糧食、物資與黃金;稅收和配給調節農民幸福感;幸福感決定農民去留。循環在任何一環斷裂,城鎮都會螺旋崩潰。這就是該系列 2001 年發明的「城堡模擬」公式——而 Stronghold 4 明確回歸這一公式。

Stronghold 4 已確認的槓桿

官方商店頁:「平衡榮譽、稅收、糧食等要素,在農民之中維持和平!」——外加一個對循環施壓的活世界:降雪阻礙作物生長,大雨縮短弓箭射程。

示範已經教給我們的

可遷移的系列經驗

在經典 Stronghold 中,最強的收入模式是高稅收配以慷慨配給來對沖——幸福感軋平,黃金淨增。4 代是否保留這套數值,將在本頁對照正式版本用數字驗證。

Source: Steam store listing + demo playthroughs · checked 2026-10-28

尚未收錄

數值、成本與平衡性細節尚未公布。遊戲可玩後,我們將第一時間補充,並註明所依據的版本號。

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