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Sistema de clima: neve, chuva e sua economia

Last checked: 2026-10-28

Clima é jogabilidade: a neve reduz a produção de plantações e a chuva forte afeta os arqueiros.

Efeitos confirmados

Por que importa

O estúdio posiciona Stronghold 4 como « um mundo medieval vivo » em que o clima age sobre a economia do castelo e a arte do cerco. Para os jogadores, isso significa que guias de economia não podem mais presumir cálculos de clima calmo: cadeias alimentares e defesa por arqueiros precisam de planejamento ajustado ao clima.

Ainda não documentado

Uma tabela completa de clima (quais plantações, o que a chuva faz com a precisão, ciclos de geada e inverno) chega com um build jogável — com a versão do build anotada, nunca estimada.

Source: Wikipedia (citing official material) · checked 2026-10-28

Ainda não documentado

Estatísticas, custos e detalhes de balanceamento ainda não foram publicados. Serão adicionados — com a versão da build indicada — assim que o jogo estiver jogável.

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